1、贪婪洞窟2中的技能竖着一排为一层,同一层的技能只能点一个,点了上一层技能才能点下一层。目前因为大家都还在开荒阶段,所以加点还比较单一,以纯粹的堆魔力吞噬流为主。加点为11241211(或2)1,也就是火星→法术增幅→吞噬术→法力汲取→魔法盾→时光馈赠→灾祸→回生祭品(或祸源)→水元素。
2、第一排火种,前期最重要的伤害技能,无需多说,魔力火攻双加成,前期伤害不够可以堆一下。
3、第二排和第三排在前期和中期可以适当调整,在不到14级点出魔法盾之前,可以选择元素增幅和冰弹,但是升到14级之后就推荐改成法术增幅和吞噬术了。因为前期来说吞噬术的伤害回血回蓝于一体的性能比冰弹要卓越,前期属性较低难以魔力和水攻双加成,所以专注于堆魔力点吞噬术是现在法师最优秀的点法,配合后面的魔法盾可以有效提高法师的生存能力。
4、第四排点冰弹就点深度冻结,点吞噬就点法力汲取,前者控制,后者回蓝。
5、第五排点魔法盾,法师最重要的保护技能。
6、第六排点时光馈赠,对于一个法师来说蓝量就是生命。
7、第七、第八排不推荐点火种,点灾祸伤害高,性能好,不仅能输出而且可以给敌人上DEBUFF,效果卓越。后续分支两个表现都很优秀,回生祭品有着极强的回血能力,比大剑的虹吸斩要更加优秀,祸源则进一步增加了灾祸的DEBUFF能力,如果组队点祸源收益是最高的。
8、水元素,只有一个技能没有别的选择,水元素有输出有保护也是相当不错的选择。
关键词:
贪婪
洞窟
法师